MMORPG-משחקים מקוונים מרובי משתתפים

/
/
/
12 Views

MMORPG, כפי שהוגדר על ידי ויקיפדיה; "MMORPG (משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים) הוא ז'אנר של משחקי תפקידים מקוונים ממוחשבים (RPGs) שבהם מספר רב של שחקנים מקיימים אינטראקציה זה עם זה בעולם וירטואלי. כמו בכל משחקי ה-RPG, השחקנים מקבלים את התפקיד של דמות בדיונית (בדרך כלל בסביבת פנטזיה) ומשתלטת על רבות מפעולותיה של אותה דמות. MMORPG מובחנים ממשחקי RPG של שחקן יחיד או קטן מרובי שחקנים על ידי מספר השחקנים, ועל ידי העולם המתמשך של המשחק, המתארח בדרך כלל על ידי המוציא לאור של המשחק, שממשיך להתקיים ולהתפתח בזמן שהשחקן רחוק מהמשחק.

MMORPGs פופולריים מאוד ברחבי העולם, עם חברות גלובליות משולבות במשחקי מנויים ומשחקים ללא מנוי שעולה על 15 מיליון נכון לשנת 2006. בסך הכל, ההכנסות מ-MMORPG עלו על חצי מיליארד דולר ב-2005 וצפויות להגיע ליותר ממיליארד דולר עד 2009. " (מויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית)

אם אי פעם היה משהו שבאמת הפך לחידוש ייחודי במשחקי וידאו, זה היה משחק מקוון והיכולת שלו לספק משחקים מרובי משתתפים. כעת, משחקים מקוונים מרובי משתתפים הם לא משהו חדש שכן הוא קיים כבר שמונה שנים לאחר שהופיע לראשונה עם DOOM בשנת 1998. משחקים מקוונים מרובי משתתפים, לעומת זאת, לא היו פופולריים באופן מיידי בכל הספקטרום של שחקני מחשב. לקח זמן עד שהכדור התחיל להתגלגל, אבל כשסוף סוף הוא התחיל לצבור תאוצה, נראה שהדברים הבאים שהתפתחו עלו על הציפיות האופטימיות ביותר של הימים הראשונים.

הגדרת משחקים מקוונים מרובי משתתפים

למי שלא מכיר את המונח, משחקים מקוונים מרובי משתתפים כוללים כמה שחקנים יכולים להשתתף במשחק מקוון בו זמנית. הם יכולים לעבוד כצוות מול המחשב או שהם יכולים לשחק אחד נגד השני. נאמר שמשחקים מרובי משתתפים מסוג זה היו המעבר הראשון ממשחקי מחשב שבהם אדם מתמודד עם בינה מלאכותית למקום שבו בני אדם משחקים נגד בני אדם אחרים. במובן מסוים, נראה שהשלב הזה שאליו נכנסו משחקים מקוונים הוא חזרה לעבר במונחים של מתן אותה מטרה של משחקים של פעם.

הימים הישנים

האחים פארקר לא יצרו מנטה למכור את כל משחקי הקופסה האלה כי המשחקים היו מרתקים לשחק. (רוב המשחקים היו מאוד פשוטים, אבל נהנו מקמפיינים שיווקיים מצוינים) חלק מהסיבה שמשפחות ויחידים אהבו לשחק במשחקים האלה הייתה בגלל שהם היו אירועים חברתיים שבהם אנשים יכלו להיפגש וליהנות מאוד מאינטראקציה. כן, היו אנשים תחרותיים שלפעמים לקחו את משחקי הקופסה ברצינות מדי, אבל בדרך כלל אנשים אהבו לבלות יחד ולהתלהב מהמשחקים הקלאסיים האלה.

כאשר משחקי וידאו הפכו פופולריים יותר ויותר, המשחקים נקטו בגישה ממושכת לפיתוח משחקי שחקן אחד. זה בסופו של דבר הרג חלק גדול מהיתרונות של אינטראקציה חברתית. עם הופעת המשחקים המקוונים מרובי משתתפים, משחקי וידאו ומחשב הצטרפו לתחום האינטראקציה החברתית הממלאים את החלל לכאורה שהחזיקו בעבר משחקי לוח. (משחקי לוח, לעומת זאת, עדיין פופולריים ונמכרים חזק)

משחקי מחשב מרובי משתתפים משרתים מטרה מצוינת להגדיל את קווי התקשורת החברתיים בין אנשים בכל רחבי העולם וכנראה ימשיכו להתרחב בנפח ובפופולריות.



Source by Scott Soloff

Leave a Comment

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *

This div height required for enabling the sticky sidebar
Copyright at 2021. www.tracsgame.com All Rights Reserved